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	<title>Perugia Online &#187; fumetto</title>
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		<title>Fumetti tradotti in frammenti di cultura popolare</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Martina Pazzi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte, Cultura e spettacolo]]></category>
		<category><![CDATA[fumetto]]></category>
		<category><![CDATA[Mondadori]]></category>
		<category><![CDATA[Roberta Ceccotti]]></category>
		<category><![CDATA[traduzione]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Assisi. </span> ‘Non è vero che i fumetti siano un innocuo divertimento che, fatto per i bambini, anche gli adulti possono apprezzare dopo pranzo, seduti in poltrona, per consumare le loro quattro evasioni senza danno e senza acquisti’. Umberto Eco, negli anni Sessanta, mostrava come il fumetto avesse un ruolo affatto marginale nell’industria culturale italiana. Tutt’altro che destinato ‘a dare solo i prodotti standard di un paternalismo talora inconscio e talora programmato’, o a restituire, vignetta dopo vignetta, la fittizia immobilità della serie, il fumetto si connota anche di elevata arguzia satirica o di impatto poetico, grazie al riverbero nello specchio deformante della società, alla coazione a ripetere del testo e dell’immagine, del dialogo, dei frammenti della cultura popolare. Se, per quest’ultima, si intende il contesto storico-sociale dei mezzi di comunicazione di massa: come scriveva Eco in <em>Apocalittici e integrati</em>, anche il fumetto rientra nella categoria dei media più diffusi, come la radio, la televisione e i giornali, caratterizzati da un proprio linguaggio e da specifici mezzi espressivi, dall’interazione di disegno grafico e linguaggio verbale. Sin dalla fine del Settecento e dagli inizi dell’Ottocento, con le storie per immagini con cui Töpfer e Busch contrappuntarono le pagine di alcuni giornali europei, e fin dalla data ufficiale di nascita del fumetto: il 5 maggio 1895, quando, sulle pagine del primo supplemento a colori del New York Times, apparvero le vignette di Outcalt intitolate <em>Down Hogan’s Alley</em>, con i dialoghi dei personaggi racchiusi in una nuvoletta e il prototipo del ‘supereroe’.</p>
<p>E se le immagini, ad esempio, di Oliver Twist e di Capitan Fracassa rimanessero uguali, ma i testi delle vignette fossero passati e ripassati sotto il rullo della traduzione? In una simultaneità di bachmanniana memoria. Tradurre il testo delle nuvolette, allora, equivarrebbe a ‘tradire’ il testo di partenza? Ci sarebbero intersecazioni con una traduzione letteraria, visto che la traduzione è un fatto empirico? Si resterebbe fedeli al testo, alla lingua di partenza, all’autore, e, non da ultimo, al pubblico dei lettori?</p>
<p>Chi sa se la 31enne assisana Roberta Ceccotti, abbia mantenuto, nel tradurre – come sosteneva Magris – ‘una fedeltà libera’. Roberta Ceccotti, che ha tradotto in italiano i dialoghi di alcuni dei popolari fumetti portati in edicola in queste settimane da Mondadori. Dopo la laurea in <em>Scienze della Mediazione Linguistica</em> alla Scuola Superiore per Mediatori Linguistici di Perugia e la specializzazione a Trieste, Ceccotti è arrivata alla soglia della maggiore casa editrice italiana traducendo e interpretando i dialoghi di alcuni popolari fumetti, come ‘I cosacchi di Hitler’ della collana Historica, ‘Solimano’ e ‘L’imperatore Meiji’ della Historica biografie e 7 volumi, alcuni ancora in uscita, della nuova linea editoriale di Mondadori Comics dedicata ai grandi capolavori de ‘La grande letteratura a fumetti’, come “L’isola del tesoro’, ‘Oliver Twist’, ‘Madame Bovary’, ‘Ivanhoe’, ‘Capitan Fracassa’ e ‘Il rosso e il nero’. ‘Come sono arrivata in Mondadori? – si è chiesta la giovane promessa della umbra – Dopo il Liceo linguistico ad Assisi ho continuato il mio percorso di studi con la triennale in <em>Scienze della Mediazione Linguistica</em> alla Scuola Superiore per Mediatori Linguistici di Perugia’. Scuola che ha valorizzato il suo talento per la traduzione, una passione coltivata fin da piccola, aiutandola ad introdursi nel mondo del lavoro e fornendole le competenze necessarie per essere ammessa al corso specialistico di Trieste. ‘Il mio sogno nel cassetto – ha affermato Roberta Ceccotti &#8211; era quello di imparare a conoscere le altre culture, traducendole e rendendo accessibili a tutti le diverse sfumature del linguaggio. È stato un lungo e difficile percorso, ma la traduzione è la mia vita. Dopo la magistrale ho iniziato a lavorare nel commerciale estero in un’agenzia perugina, ma ho sempre ambìto al settore creativo. È così che ho lasciato il posto fisso, ho seguito le mie attitudini e, dopo un corso di perfezionamento, sono arrivate le grandi soddisfazioni: il primo fumetto, la collaborazione con agenzie di moda e con uno dei più importanti social media a livello internazionale. Esperienze dinamiche che mettono alla prova la mia capacità di tradurre non solo le singole parole e il loro significato, ma soprattutto i molteplici e diversi accenti, le intenzioni e le emozioni che vogliono trasmettere. Nel caso specifico del fumetto la difficoltà sta proprio nel dover tradurre la relazione del codice verbale con quello visivo e interpretare le particolari espressioni idiomatiche e giochi di parole’.</p>
<p>‘Non è vero che i fumetti siano un innocuo divertimento che, fatto per i bambini, anche gli adulti possono apprezzare dopo pranzo, seduti in poltrona, per consumare le loro quattro evasioni senza danno e senza acquisti’. Già. E non sono nemmeno destinati ‘a dare solo i prodotti standard di un paternalismo talora inconscio e talora programmato’, o a restituire, vignetta dopo vignetta, la fittizia immobilità della serie. I fumetti possono essere arguti, satirici, poetici. Veri frammenti della cultura popolare. Vignetta dopo vignetta. E possono essere tradotti. Sulla base di un’interdipendenza e di un dialogo fitti fra il codice verbale e quello visivo.</p>
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		<title>LudicaMente nel Borgo, torna venerdì l&#8217;evento legato al mondo del &#8220;Comics and Games&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 10:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Perugia Online]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte, Cultura e spettacolo]]></category>
		<category><![CDATA[comics]]></category>
		<category><![CDATA[corso bersaglieri]]></category>
		<category><![CDATA[fumetto]]></category>
		<category><![CDATA[ludicaMente]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> Torna venerdì 10 luglio, dalle ore 11 i poi, presso corso Bersaglieri, a Perugia, LudicaMente, l&#8217;evento legato al mondo “Comics and Games” ad ingresso libero, che concilia una delle vie antiche del capoluogo umbro con attività moderne legate al mondo del fumetto e del disegno, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. L&#8217;evento è ideato, curato e ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Perugia. </span> Torna venerdì 10 luglio, dalle ore 11 i poi, presso corso Bersaglieri, a Perugia, LudicaMente, l&#8217;evento legato al mondo “Comics and Games” ad ingresso libero, che concilia una delle vie antiche del capoluogo umbro con attività moderne legate al mondo del fumetto e del disegno, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. L&#8217;evento è ideato, curato e realizzato dai giovani del quartiere, grazie all&#8217;appoggio dell&#8217;associazione &#8220;Borgo Sant&#8217;Antonio e Porta Pesa&#8221;.</p>
<p><strong>L&#8217;evento</strong> &#8211; La giornata prevede molti appuntamenti che toccano una vasta gamma di argomenti, ciascuno seguito da associazioni o negozi specializzati: disegno live proposto dalla &#8220;Biblioteca delle Nuvole&#8221; e dal N.I.D., con workshop indirizzato esclusivamente ai ragazzi dell&#8217;ARCI, prova e dimostrazione di giochi da tavolo locali e non, gestita da &#8220;Hydra Games&#8221;, &#8220;Brama&#8221; e &#8220;Dal Tenda&#8221;, sessioni di retrogaming e cabinati seguite da &#8220;Arcade Club Videogames&#8221;, conferenze sul mondo del doppiaggio (ThunderDub), sul mondo Disney (Alberto Pagnotta e Impero Disney) e sul mondo di fumetti e animazione giapponesi (TNBT e altri), tavola rotonda sul grave problema della azzardopatia proposta da &#8220;Libera&#8221; che subito dopo farà provare il nuovo gioco da tavola incentrato sul tema trattato, contest cosplay, sezione dedicata alle carte collezionabili, esposizione di fumetti rari e progetti originali del parco della Città della Domenica di Rolando Porticelli, dimostrazione e prova di combattimento medievale, combattimento Jedi, partite Quidditch.</p>
<p><strong>Il programma</strong> &#8211; Di seguito il programma di venerdì.</p>
<p><u>Nelle sale</u> (dalle ore 11):</p>
<p>-Sala D’Arme Achille Marozzo, riproposizione di antiche discipline marziali, con possibilità di prova</p>
<p>-Arcade Club Videogames, prova e vendita videogames</p>
<p>-Sala Esposizione, esposizione di fumetti rari e progetti originali di Rolando Porticelli della casa di Pinocchio della Città della Domenica ed altri progetti inediti delle attrazioni del parco</p>
<p>-Giochi da tavolo, prova di una vasta gamma di gdt proposta da Hydra Games, Polo Nerd, Brama, Star Wars Club, Dal Tenda, Alkimia</p>
<p>-Muggle Quidditch, prova tramite piccole partite del Quidditch babbano</p>
<p>-Sale carte da gioco, spazio per tutti i giochi di carte (Magic, YuGiOh, Pokémon, Piacentine)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Tornei</u>: dalle ore 16 Arkade Club Videogames propone Tekken Tag Tournament 2, C.T.R., Dragonball B.T.3 ed altri su richiesta; dalle ore 18.30 Magic formato Commander</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Sala Conferenze</u>:</p>
<p>-ore 15 Conferenza sul mondo del fandub (doppiaggio amatoriale), gestita dai ragazzi dello studio ThunderDub</p>
<p>-ore 16.30 Imparo Disney e Alberto Pagnotta presentano “Animazione e doppiaggio: come nasce un film Disney”</p>
<p>-ore 18 l’Associazione Libera contro le mafie presenta il nuovo gioco da tavola “Sfida all’azzardo”</p>
<p>-ore 20.30 Conferenza sui mondi di One Piece e Naruto tenuta dagli youtubers TheNameBeforeTokio, TaddoTV, The Nightcrawler, Axelgame e Nicola Paciotti</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Artist Alley</u>: ore 18 esposizione e disegno live dei ragazzi del N.I.D. e Francesco Biagini; ore 19.30 Disegnatori della Biblioteca delle Nuvole</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Sale carte da gioco</u>: ore 17.30 D&amp;D per principianti e non</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Lungo la via</u>:</p>
<p>-dalle ore 11 Stand de “L’Antro della Città senza nome”, vendita del nuovo libro di Irene Toccaceli (“L’Altra Metà del Mondo), vendita gadget con “L’Acchiappasogni_Gioielli per tutti i gusti”, Disegnatori on the road (Davide Tugliani, Valeria Caiani, Jacopo Spampanato, Jonathan Piccini, MisterBad, Viviana Bolletta, Noemi Fiorucci, Giovanni Rossellini)</p>
<p>-ore 17.30 Contest cosplay fotografico a premi</p>
<p>-ore 18 dimostrazione e prova combattimento Jedi</p>
<p>-ore 21 “Oh messy life DJset” sigle cartoni animati d’animazione</p>
<p>-ore 21.30 dimostrazione combattimento Jedi</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Possibilità di mangiare presso la Bottega di San Giovanni, n 37</p>
<p>Per informazioni e prenotazione ai tornei: <a href="mailto:whales.of.atlantis@gmail.com">whales.of.atlantis@gmail.com</a> – 349.5823637</p>
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		<title>A Perugia il &#8220;Workshop di prima formazione sul fumetto&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 09:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Perugia Online]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[fumetto]]></category>
		<category><![CDATA[Perugia]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> I corsi, aperti a tutti coloro che abbiano il desiderio di affacciarsi sull’incredibile realtà dei comics, introdurrà alle basi tecniche del fumetto, mantenendo i riflettori puntati, contemporaneamente, sulle necessità del mercato e sul rapporto fra professionismo e case editrici. Il workshop sarà suddiviso in tre cicli di cui il primo inizierà il 21 marzo 2015, ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Perugia. </span> I corsi, aperti a tutti coloro che abbiano il desiderio di affacciarsi sull’incredibile realtà dei comics, introdurrà alle basi tecniche del fumetto, mantenendo i riflettori puntati, contemporaneamente, sulle necessità del mercato e sul rapporto fra professionismo e case editrici.</p>
<p>Il workshop sarà suddiviso in tre cicli di cui il primo inizierà il 21 marzo 2015, il secondo il 18 aprile 2015 e, il terzo, il 16 maggio 2015. All’interno di ciascun ciclo, l’offerta formativa si distinguerà in tre indirizzi: “Scrittura creativa”, “Illustrazione grafica” e “Colorazione digitale per fumetto”. Tecnica e riflessione critica saranno la cifra attraverso la quale si caratterizzerà la programmazione dei diversi corsi, con il preciso obiettivo di maturare negli iscritti, una coscienza qualitativa nei confronti dello scenario immaginifico a cui siamo costantemente esposti ed una prima infrastruttura costituita di conoscenze tecniche e metodologiche, proprie della professione del fumettista.</p>
<p>La programmazione verrà affrontata con l’obiettivo di delineare ed esplorare lo scenario di quella che si afferma come una delle maggiori realtà dell’industria dell’intrattenimento: a tale scopo, il “Workshop di prima formazione sul fumetto” guiderà gli iscritti attraverso tutto il complesso processo creativo che, maturato nella tecnica e nella veicolazione tecnologica propria dell’era del digitale, costituisce la spina dorsale del patrimonio fantastico moderno.</p>
<p>I corsi esploreranno la natura prolifica dei codici linguistici e visivi e la loro naturale capacità di generare nuovi archetipi e nuove sensibilità artistiche fino al confluire, di fatto, in mercati del lavoro, a carattere globale ed in continua evoluzione, dove la specificità del talento e della passione possono, e sono ancora, una valida moneta di scambio.</p>
<p>Ad arricchire l’offerta formativa, avremo ospiti speciali in due Masterclass di cui la prima vedrà la partecipazione &#8211; in occasione del weekend dell’11/12 aprile prossimo &#8211; dello straordinario talento nostrano, Marco Santucci, disegnatore, tra le molte collaborazioni al suo attivo, di Spider-man per la Marvel, La Mandragore per la Soleil e Tex/Dampyr per la Bonelli.</p>
<p>Per maggiori informazioni, potete contattare il COMICS PIX NETWORK presso i seguenti recapiti:</p>
<p>MAIL: <a href="mailto:comicspix@gmail.com">comicspix@gmail.com</a></p>
<p>CELL: 340.50.72.862</p>
<p>Oppure semplicemente recarsi sulla pagina Facebook del “Comics Pix” all’interno della quale, sarà possibile reperire notizie, aggiornamenti, schede informative sull’offerta formativa e moduli di iscrizione.</p>
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