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	<title>Perugia Online &#187; videogiochi</title>
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		<title>Imprese e giovani, il negozio che fa affari coi retro games</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 08:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Catanzaro]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>All’interno del panorama cosiddetto nerd si possono trovare esempi virtuosi. Uno di questi &#8211; una bella storia di piccola imprenditorialità giovanile &#8211; è l’Arcade Club: nato nell’ottobre 2014, il negozio rappresenta una realtà unica nella nostra città e in tutto il Centro Italia, trattando videogiochi usati e cabinati da bar, molti dei quali d’annata. L’origine ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Perugia. </span>All’interno del panorama cosiddetto nerd si possono trovare esempi virtuosi. Uno di questi &#8211; una bella storia di piccola imprenditorialità giovanile &#8211; è l’Arcade Club: nato nell’ottobre 2014, il negozio rappresenta una realtà unica nella nostra città e in tutto il Centro Italia, trattando videogiochi usati e cabinati da bar, molti dei quali d’annata.</p>
<p><strong>L’origine &#8211;</strong> Il nome deriva da una preesistente associazione di appassionati di retro games, che si riuniva periodicamente per condividere la propria passione. Uno dei membri, Federico Alunni Milani, 25 anni, utilizzando i risparmi ottenuti in anni di duro lavoro dietro ai banconi dei mercatini delle pulci, è riuscito finalmente a realizzare un suo vecchio pallino.</p>
<p><strong>Le traversie burocratiche &#8211;</strong> Certo, non è stato semplice: Federico non ha avuto accesso ad alcun contributo pubblico e ha dovuto fronteggiare numerose complicazioni burocratiche e fiscali che hanno ritardato l’inaugurazione del negozio di diversi mesi. In particolare, l’acquisto e l’installazione di vecchi cabinati (cioè i grossi videogiochi a gettoni) ha costituito un notevole problema per l’apertura della struttura. Come ci racconta lui stesso: “Quando parlavo agli uffici comunali di una sala giochi, pensavano tutti volessi realizzare una sala slot”.</p>
<p><strong>Attività e serate a tema &#8211;</strong> Ad ogni modo, i problemi sono stati superati e il negozio, che conta sul lavoro di Federico e di un commesso, ha acquisito in breve tempo un’ottima reputazione tra gli appassionati e un buon giro d’affari (basato su vendite e scambi di articoli del valore medio di poche decine di euro, che avvengono sia fisicamente sia online). Non solo, i cabinati di cui sopra costituiscono il fiore all’occhiello dell’attività e sono l’oggetto principale delle numerose serate a tema, che coinvolgono settimanalmente decine di persone (molti dei membri della preesistente associazione più nuovi giocatori attratti dal passaparola). Serate, è bene dirlo, che non hanno scopo di lucro, ma di intrattenimento, dato che i partecipanti non pagano i gettoni ma si limitano a versare un contributo volontario per le spese di elettricità e manutenzione degli apparecchi.</p>
<p><strong><em>Fiducia</em> è la parola chiave &#8211;</strong> Fondamentale per il successo dell’attività, ci spiega Federico, è il rapporto di fiducia che si è instaurato con i clienti: “Io non cerco mai di truffarli, quando ad esempio mi presentano articoli gli mostro sempre i valori di riferimento sui cataloghi online e offro per l’acquisto la metà del suddetto: questo vale a maggior ragione per gli articoli più rari e preziosi, e so per certo che non tutti quelli che lavorano nel settore seguono questo modus operandi”.</p>
<p><strong>Cosa accadrà in futuro &#8211;</strong> In ogni caso, per Federico si tratta di un sogno realizzato, anche se lui pensa già al futuro: “Se le cose continueranno ad andare bene, mi piacerebbe aprire delle filiali in altre città vicine”. Bizantinismi burocratici permettendo.</p>
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		<title>Il nuovo videogioco trash dei creatori di Grezzo 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2015 08:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Catanzaro]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte, Cultura e spettacolo]]></category>
		<category><![CDATA[grezzo 2]]></category>
		<category><![CDATA[super botte bamba II turbo]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Perugia. </span> Avete mai sognato di vedere Gerry Scotti che assale con un&#8217;ascia Piero Angela, il quale a sua volta si difende scagliandogli contro dei famelici velociraptor? Se la risposta è sì e non siete rimasti troppo sotto con gli psicofarmaci è in arrivo il videogioco che fa per voi. Si chiama <em>Super Botte Bamba II Turbo</em> ed è realizzato da Nicola Piro e Alessandro Cardinali, due ragazzi perugini già osannati dalla critica quali creatori di <em>Grezzo 2</em> (se non sapete di cosa stiamo parlando e non siete particolarmente religiosi e/o sensibili vi consigliamo la visione del seguente link: http://youtu.be/FglVuYr0BJg). In attesa dell&#8217;uscita ufficiale, che dovrebbe avvenire entro la fine dell&#8217;anno, abbiamo pensato di fare quattro chiacchiere con i suddetti. Buona lettura.</p>
<p><strong>Ciao Nicola, ciao Alessandro. Prima di tutto, direi che è d&#8217;obbligo ripercorrere l&#8217;epopea di <em>Grezzo 2</em>. </strong>Epopea è il termine giusto! Avevo creato questo gioco in modo totalmente amatoriale, per me e i miei amici (qua è il solo Nicola che parla, <em>ndr</em>). Era la naturale evoluzione di <em>Grezzo</em>, un gioco che avevo creato quando andavo ancora scuola (una vita fa&#8230;) e che purtroppo non posseggo più fisicamente. Per quanto riguarda <em>Grezzo 2</em>, una scansione temporale delle tappe può aiutare: a febbraio 2012 ho messo online la prima demo, a settembre Fraws (uno youtuber) ne ha fatto un gameplay che è diventato il video più visto su YouTube Italia in quella settimana. Da lì in poi l&#8217;espansione è stata impetuosa: a Natale ho presentato il gioco all&#8217;ex Mattatoio durante un evento finanziato da <em>Astio</em> <em>Collettivo</em> e in quel periodo Alessandro è entrato a far parte del team come grafico. Dopodiché <em>Grezzo</em> ha preso piede in tutto il mondo: Stati Uniti, Cina, Messico&#8230; Le recensioni si sono sprecate, sono arrivate interviste su <em>Vice</em> e su <em>Motherboard</em> ma non sui quotidiani locali: voi siete i primi in assoluto, e abbiamo continuato ad aggiornarlo fino all&#8217;uscita della versione definitiva a gennaio 2014.</p>
<p><strong>È nata allora l&#8217;idea di un nuovo videogioco?</strong><br />
No, in realtà era presente già prima, durante il tour promozionale di <em>Grezzo 2</em>. Mentre presenziavamo ai vari festival in giro per l&#8217;Italia abbiamo iniziato a creare degli screenshot di un gioco fittizio, con alcuni tra i personaggi già al centro di <em>Grezzo</em>. Dato che la cosa piaceva parecchio abbiamo deciso di svilupparlo: è così che è nato <em>Super Botte</em> <em>Bamba II Turbo</em>, per gli amici <em>Botte Bamba</em>.</p>
<p><strong>Qual è il significato del nome?</strong><br />
È una ca***ta che è venuta fuori in 10 minuti, una storpiatura di <em>Super Street Fighter II Turbo</em> incrociato con <em>Mortal</em> <em>Kombat</em>: ci ha fatto subito ridere. Il riferimento alle botte è chiaro: la gente si picchia. Quello alla bamba è perché la barra dell&#8217;energia dei personaggi è costituita da polvere bianca, cocaina: si sa che certe sostanze in TV girano, anche se non vogliamo dire con questo che i nostri personaggi ne facciano uso (a parte il Gabibbo, che è un drogato).</p>
<p><strong>Qualche anticipazione l&#8217;abbiamo già data. Ora ci fornireste una breve descrizione di <em>Botte Bamba</em>?</strong><br />
Con piacere. Si tratta di un classico picchiaduro anni &#8217;90, che propone una parodia delle risse televisive storiche della TV italiana, solo che in questo caso i diretti interessati possono massacrarsi veramente! Si può giocare sia in modalità combattimento che in modalità carriera. In questo secondo caso è possibile ripercorre la storia di ogni singolo personaggio: dissidi, porcherie varie, c&#8217;è tutto. Quanto ai personaggi, ci siamo concentrati sui protagonisti di quegli anni meravigliosi, essenzialmente presentatori televisivi (ma inseriremo presto anche attori dei cinepanettoni): gente come Vittorio Sgarbi, Enrico Papi, Pippo Baudo e il nostro idolo Marco Columbro. Stiamo parlando di individui che venivano e vengono tuttora pagati profumatamente al solo scopo di fare i cretini in TV: semplicemente dei grandi! Stiamo lavorando anche, tra i personaggi da sbloccare, a un Berlusconi gigante che urla: &#8220;Comunisti!&#8221; ai suoi avversari, paralizzandoli. Inutile dire che sarà tra i più forti del gioco.</p>
<p><strong>Sembra interessante. Come sta procedendo lo sviluppo?</strong><br />
A rilento! Soprattutto perché per rendere in pieno lo stile rétro anni &#8217;90 utilizziamo noi stessi software anni &#8217;90, che girano lentissimi sui computer attuali. In più conta che siamo solo in due a lavorare a tempo pieno a <em>Botte Bamba</em> (a tal proposito vorremmo ringraziare Simona, Raffaele, Antonio e Riccardo che ci stanno dando una mano senza chiedere nulla in cambio per quel che riguarda la grafica, la programmazione, le animazioni e le musiche). In pratica è più di un anno che siamo al lavoro sul gioco.</p>
<p><strong>Quando avverrà quindi la presentazione ufficiale?</strong><br />
Presumibilmente verso Natale, abbiamo qualche idea per il release party, ma è rigorosamente top secret. Comunque il gioco è già disponibile in versione demo: in tale veste è stato presentato in primavera al Game Over di Milano, il festival di videogame indipendenti. Qualche copia è arrivata anche al Romics (il grande festival dell&#8217;entertainment che si tiene ogni anno a Roma, <em>ndr</em>) grazie ai nostri amici dell&#8217;Arcade Club Perugia.</p>
<p><strong>Ma ci guadagnate qualcosa con tutto questo lavoro?</strong><br />
No, è questo il bello. Così come è stato per <em>Grezzo 2</em>, quando rilasceremo la versione definitiva la metteremo a disposizione per tutti in free download. Ma se c&#8217;è qualcuno che non sta nella pelle e vuole subito il link per scaricare la demo può contattarci direttamente alla nostra pagina Facebook: https://www.facebook.com/pages/SUPER-BotteBamba-II-TURBO/1577515679136110. Allo stesso modo di Grezzo poi stiamo lavorando a un box set del gioco per veri appassionati, con tanto di poster e gadget.</p>
<p><strong>Splendido. Ma non avete paura di ripercussioni legali?</strong><br />
Decisamente! Per questo cerchiamo di mantenere sempre un basso profilo. Considera che i nostri giochi rimangono sempre in un ambito underground e il livello di diffamazione in essi contenuto rientra in un diritto di satira consentito, che poi è il nostro intento. Per quanto riguarda i diritti di immagine, sì, sotto quell&#8217;aspetto potrebbero farci il c**o, comunque finora non è successo e speriamo non succeda.</p>
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		<title>LudicaMente nel Borgo, torna venerdì l&#8217;evento legato al mondo del &#8220;Comics and Games&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 10:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Perugia Online]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte, Cultura e spettacolo]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<span id="areaSingle">Perugia. </span> Torna venerdì 10 luglio, dalle ore 11 i poi, presso corso Bersaglieri, a Perugia, LudicaMente, l&#8217;evento legato al mondo “Comics and Games” ad ingresso libero, che concilia una delle vie antiche del capoluogo umbro con attività moderne legate al mondo del fumetto e del disegno, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. L&#8217;evento è ideato, curato e realizzato dai giovani del quartiere, grazie all&#8217;appoggio dell&#8217;associazione &#8220;Borgo Sant&#8217;Antonio e Porta Pesa&#8221;.</p>
<p><strong>L&#8217;evento</strong> &#8211; La giornata prevede molti appuntamenti che toccano una vasta gamma di argomenti, ciascuno seguito da associazioni o negozi specializzati: disegno live proposto dalla &#8220;Biblioteca delle Nuvole&#8221; e dal N.I.D., con workshop indirizzato esclusivamente ai ragazzi dell&#8217;ARCI, prova e dimostrazione di giochi da tavolo locali e non, gestita da &#8220;Hydra Games&#8221;, &#8220;Brama&#8221; e &#8220;Dal Tenda&#8221;, sessioni di retrogaming e cabinati seguite da &#8220;Arcade Club Videogames&#8221;, conferenze sul mondo del doppiaggio (ThunderDub), sul mondo Disney (Alberto Pagnotta e Impero Disney) e sul mondo di fumetti e animazione giapponesi (TNBT e altri), tavola rotonda sul grave problema della azzardopatia proposta da &#8220;Libera&#8221; che subito dopo farà provare il nuovo gioco da tavola incentrato sul tema trattato, contest cosplay, sezione dedicata alle carte collezionabili, esposizione di fumetti rari e progetti originali del parco della Città della Domenica di Rolando Porticelli, dimostrazione e prova di combattimento medievale, combattimento Jedi, partite Quidditch.</p>
<p><strong>Il programma</strong> &#8211; Di seguito il programma di venerdì.</p>
<p><u>Nelle sale</u> (dalle ore 11):</p>
<p>-Sala D’Arme Achille Marozzo, riproposizione di antiche discipline marziali, con possibilità di prova</p>
<p>-Arcade Club Videogames, prova e vendita videogames</p>
<p>-Sala Esposizione, esposizione di fumetti rari e progetti originali di Rolando Porticelli della casa di Pinocchio della Città della Domenica ed altri progetti inediti delle attrazioni del parco</p>
<p>-Giochi da tavolo, prova di una vasta gamma di gdt proposta da Hydra Games, Polo Nerd, Brama, Star Wars Club, Dal Tenda, Alkimia</p>
<p>-Muggle Quidditch, prova tramite piccole partite del Quidditch babbano</p>
<p>-Sale carte da gioco, spazio per tutti i giochi di carte (Magic, YuGiOh, Pokémon, Piacentine)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Tornei</u>: dalle ore 16 Arkade Club Videogames propone Tekken Tag Tournament 2, C.T.R., Dragonball B.T.3 ed altri su richiesta; dalle ore 18.30 Magic formato Commander</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Sala Conferenze</u>:</p>
<p>-ore 15 Conferenza sul mondo del fandub (doppiaggio amatoriale), gestita dai ragazzi dello studio ThunderDub</p>
<p>-ore 16.30 Imparo Disney e Alberto Pagnotta presentano “Animazione e doppiaggio: come nasce un film Disney”</p>
<p>-ore 18 l’Associazione Libera contro le mafie presenta il nuovo gioco da tavola “Sfida all’azzardo”</p>
<p>-ore 20.30 Conferenza sui mondi di One Piece e Naruto tenuta dagli youtubers TheNameBeforeTokio, TaddoTV, The Nightcrawler, Axelgame e Nicola Paciotti</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Artist Alley</u>: ore 18 esposizione e disegno live dei ragazzi del N.I.D. e Francesco Biagini; ore 19.30 Disegnatori della Biblioteca delle Nuvole</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Sale carte da gioco</u>: ore 17.30 D&amp;D per principianti e non</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Lungo la via</u>:</p>
<p>-dalle ore 11 Stand de “L’Antro della Città senza nome”, vendita del nuovo libro di Irene Toccaceli (“L’Altra Metà del Mondo), vendita gadget con “L’Acchiappasogni_Gioielli per tutti i gusti”, Disegnatori on the road (Davide Tugliani, Valeria Caiani, Jacopo Spampanato, Jonathan Piccini, MisterBad, Viviana Bolletta, Noemi Fiorucci, Giovanni Rossellini)</p>
<p>-ore 17.30 Contest cosplay fotografico a premi</p>
<p>-ore 18 dimostrazione e prova combattimento Jedi</p>
<p>-ore 21 “Oh messy life DJset” sigle cartoni animati d’animazione</p>
<p>-ore 21.30 dimostrazione combattimento Jedi</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Possibilità di mangiare presso la Bottega di San Giovanni, n 37</p>
<p>Per informazioni e prenotazione ai tornei: <a href="mailto:whales.of.atlantis@gmail.com">whales.of.atlantis@gmail.com</a> – 349.5823637</p>
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