L’aspetto più importante da sottolineare del progetto è il superamento delle difficoltà tecniche della realizzazione degli avatar e dell’“apertura” in sicurezza all’esterno dei sistemi informatici della scuola, così da ottenere esattamente come nel famoso gioco dei Sims, tanto conosciuto da tutti I ragazzi, la possibilità di muoversi liberamente e decidere I propri percorsi e le proprie lezioni: una vera e propria Sim-School.
“All’I.T.E.T. “Capitini-V.EmanueleII-diCambio” – ha dichiarato il dirigente scolastico Silvio Improta – si fa scuola imparando a fare. Gli studenti sono stati coinvolti in misurazione e ricostruzioni al computer per realizzare un prodotto che rappresenta l’evoluzione della e-learning, la didattica assistita dalle nuove tecnologie informatiche e delle comunicazioni; un prodotto che permetterà agli allievi più giovani ma anche a chi è ormai uscito dalla scuola da pochi o molti anni di ritornare ad essere studente e divertirsi nell’assistere a lezioni virtuali.”
Nel team di docenti che la scuola ha messo in campo per il progetto la professoressa Grazia Cesarini, insegnante di informatica e “animatore digitale” per l’Istituto, e il professor Luca Galletti, insegnante di topografia e formatore Indire.
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